Para aplicar os princípios básicos de inteligência artificial, computação neural e aprendizado de máquina em jogos de computador, podemos simular um oponente inteligente que aprende com seus erros. Este artigo detalha o uso do Algoritmo de Kohonen, um método clássico que pode ser adaptado para simular aprendizado em jogos.
Modelo Básico de Neurônio
O modelo básico de neurônio, inspirado na biologia, pode ser representado assim:
dendrito |---------------|
(entrada) ---------------O | |
| corpo celular | O---------------
| | axônio (saída)
(entrada) ---------------O | |
|---------------|
Onde:
- $O$ representa uma sinapse.
- Cada entrada é associada a um peso multiplicativo variável ao longo do tempo, representando a conexão química no modelo biológico.
- O corpo celular tem um valor pré-definido chamado limiar. Um sinal de saída é gerado se a soma ponderada das entradas for maior que o limiar.
Processo de Aprendizado
O aprendizado nos sistemas biológicos envolve modificações nas conexões entre os neurônios. No modelo computacional, isso é realizado por ajustes nos pesos das conexões.
Etapas:
- Inicialize os pesos ($w$) e limiares ($t$) com valores aleatórios.
- Apresente entradas: $x(0), x(1), \dots, x(n-1)$.
- Calcule a saída comparando o valor do limiar com a soma ponderada das entradas: $$ \text{soma ponderada} = \sum_{i=0}^{n-1} w(i) \cdot x(i) $$
- Ajuste os pesos para reforçar decisões corretas e penalizar incorretas.
Rede de Kohonen
O Algoritmo de Kohonen adapta o aprendizado comparando os pesos de todos os nós de saída e escolhendo aquele que mais se aproxima do sinal de entrada.
Estrutura da Rede
A rede consiste em uma matriz de nós de saída $j$, conectados a cada nó de entrada $i$:
----------------
\ O O O \
\ \
\ O O O \
\ \
\ O O O \
----------------
Algoritmo
Inicializar Rede
Defina os pesos $w(ij)$ como valores pequenos. Inicialize o raio do vizinho $N(j)$ ao redor do nó de saída $j$.Apresentar Entrada
Apresente as entradas $x(0), x(1), \dots, x(n-1)$.Calcular Distância
Calcule a distância $d(j)$ entre os nós de entrada $i$ e cada nó de saída $j$: $$ d(j) = \sum_{i=0}^{n-1} (x(i) - w(ij))^2 $$Selecionar Nó Vencedor
Identifique o nó de saída $j^*$ com menor distância $d(j)$.Atualizar Pesos
Ajuste os pesos de $j^*$ e seus vizinhos em $N(j)$: $$ w(ij) = w(ij) + M \cdot (x(i) - w(ij)) $$ Onde $M$ controla a taxa de ajuste e deve diminuir linearmente ao longo dos ciclos de aprendizado.Repetir Ciclo
Repita os passos 2 a 5 até que o conjunto de soluções esperado seja alcançado.Resultado
O conjunto de soluções da rede, $S$, pode ser usado como táticas para um oponente inteligente no jogo.
Exemplo de Implementação
Se a rede tiver 16 nós de saída, 4 nós de entrada e um tamanho mínimo de vizinhança igual a 4, o algoritmo pode gerar até $216$ estratégias únicas. Com treinamento adequado, o oponente controlado pelo computador será bastante desafiador.